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実装者を殺せるUIデータで打線組んだ

ゲームのUIデザイナーとして仕事をしていると時々驚くような実装をしているプロジェクトに遭遇することってありますよね。今回はそんな基本的なことだけれど「あるある」なアイタタ…unity実装ネタを書きたいと思います。ひとつひとつは大した内容ではないのですが、積み重なった上で最終的(主に処理上げのタイミング)にパスされた上「短期間で直して。」と言われた際の絶望感がすごいです…初期段階から正しいフローで実装し、綺麗なデータ作りを心がけたいですよね。 あくまで自分の経験と感想です。ゲームエンジンを普段から...

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